第三章:元宇宙,虚拟即是现实(1/1)


  随后在夏云诺的帮助下,启动了游戏,王诩听到“神经元连接”的提示音后,一阵酥麻的感觉以及前所未有的放松感传遍四肢百骸。困意渐渐模糊了意识,他很快便睡着了。
  待意识恢复,他发现自己居然是凌空的状态,正漂浮在浩瀚的宇宙之中,被星辰环绕。神奇的是他的感官无比清晰,完全不像身处于梦境。若非面前那四颗菱形排列的星星中间,悬浮着“天眼科技”与“游戏设定”的立体字幕,他真以为过去是梦,现在才是现实。
  震撼之余,他想着这么牛逼的技术用来开网吧,打游戏,简直暴殄天物。如果应用在工作中,他可以在睡觉的时候上班,不就等于每天都是假期。游戏公司要是往这方面发展,肯定名利双收,谁还敢说玩游戏是不务正业?
  想到这里,王诩对虚拟现实版的游戏越发的感兴趣。他触碰了一下“游戏设定”的悬浮字体。那字体上下分离,旋即展开了一面虚拟屏幕。除了没有鼠标,和端游的操作几乎一模一样。
  初始设定是构建一颗星球。不嫌麻烦,可以慢慢设计。当然,也有偷懒的做法,可以参考地球的数据,直接覆盖。王诩全部勾选地球,轻松搞定。很快就到了剧情设定的内容。按照夏云诺的要求,他选择了“恋爱养成”。点击确认后,突然跳出个弹窗,“提示:版本升级,部分内容可多选。”
  王诩想了想,还是别给自己找麻烦,于是再次点击确认。岂料,又跳出一个弹窗,“提示:多选内容至少选择两项。”
  他有些手足无措,“我靠!这和说的不一样啊!”
  想到返厂数日的严重后果,王诩决定先退出游戏,征询过夏云诺的意见后,再做选择。可找了半天,剧情界面上压根就没有退出游戏的选项。他顿时傻眼,心里毛毛的。
  万一被困在游戏里,还是游戏选项,这得有多无聊?
  细思极恐,稳妥起见,他在游戏类型上,选择了“恋爱养成”与“即时战略”。
  按照王诩企业级的理解,宫斗的剧情肯定发生在古代。而古代哪有不打仗的?何况宫斗本身就是前期猥琐发育,勾搭男主。中期和情敌拉锯。后期干掉情敌,推倒男主,成功上位。恋爱养成与即时战略简直是天造地设的一对。放在战略的层面,宫斗顶多算战术,还低一个档次,即时战略准没错。
  他肯定地点头,脸上却是泛起老司机的笑容,“射击类游戏貌似也沾了点边。”
  想了想,还是算了。这游戏不正经,但他很正经,不能瞎搞。于是果断点击确认,界面旋即跳转到游戏题材的选项。一大片密密麻麻的选择看得王诩有些头大。他好不容易找到了“历史”的选项,点击确认后,又出现了同样的问题。
  “又是多选,坑爹啊!”王诩忍不住吐槽起来。
  仔细察看,发现和历史挂钩的选项,只有历史与架空历史,并且两者只能二选一。而那些诸如武侠、仙侠、修仙等,都需要升级打怪,显然不符合夏云诺的要求。经过认真排除,精挑细选,最终他将目光落在四个带有“幻”字的选项。虽然搞不懂玄幻、魔幻、奇幻、科幻为什么要分开?既然都是骗人的,理应归纳在一起才对,但基于不犯错的原则,他还是选择了“科幻”。
  原因很简单,即便要打怪,科幻靠得是技术,一死一大片,升级简单,至少比玄幻、魔幻、奇幻靠谱。
  在他的企业级理解中,即时战略与科幻的搭配等于“星际争霸”这款老游戏。既符合夏云诺不想打怪升级的要求又有三个种族可供选择。从概率上讲,即使错了,也不会错得离谱。毕竟人、神、虫三族上天下地,无所不能。别说是宫斗,就算在太空斗,也不是问题。当然,万一选错了,他可以凭借一张嘴,自圆其说。
  “去吧!老板娘!坐上宇宙飞船,怀抱星辰大海,那里有无数的选择。谱写历史,开创文明,无尽的宫斗剧情,等着你。不删档,永久保存。难道这还不够惊喜,不够意外吗?”
  王诩挥指一点,气势十足。仿佛手指的方向隐藏着无尽的后宫,等着夏云诺去探索。
  界面随即跳转到下一页,操作设定。这里的内容与夏云诺交待的如出一辙。
  首先是感官的设定,可以自行调节,可以缩小,但不能放大。对于喜欢冒险又担心受伤的玩家,可谓是逆天的功能。其次是游戏后台的设置,有聊天功能、面板功能、任务接收功能以及一些实用的小工具,类似计算器、指南针、电子时钟等。
  呼出后台需要设置口令,王诩随意比了个手势,应付过去,反正进入游戏后,还可以修改。
  之后是冗长的游戏体验与效果设定。好在夏云诺说过,除了关键的内容不得马虎,其余的闭着眼睛盲选即可。王诩几乎全部选择了“拟真”。虽然草率了些,但天眼科技的slogan就是“元宇宙,虚拟即是现实”。只有真实的游戏效果,才能混淆虚拟与现实。
  终于跳转到最后一页,两个意外的选择让王诩再度陷入抓狂的状态。
  “单机、局域网、网游?这游戏还能设定成网游?开什么玩笑,加盟店不是有区域保护政策吗?”
  他仿佛嗅到了阴谋的味道。王诩猜测如果他选择单机或是局域网,而别的加盟商选择网游,那夏云诺很有可能被其他加盟商挖墙脚。毕竟开网吧除了赚取网费,还可以通过网游卖特权,卖皮肤,卖道具,怎么看都比单机和局域网更有前途,于是他毫不犹豫地选择了网游。眼前就只剩最后一道难题,关于游戏难度的选择。
  游戏难度分为五个级别,非常简单、简单、困难、噩梦、拟真。
  按照字面的理解,噩梦理应是游戏中最高的难度。可按照排序顺序,怎么看拟真都比噩梦的难度高,或者说拟真相当于地狱难度。然而对于一款恋爱养成类的游戏而言,困难就可以满足大多数玩家的需求。
  王诩在“困难”与“拟真”之间徘徊不定。犹豫了半天,最终将手指落在“拟真”的选项上,他振振有词地说道:“打工人的自我修养是遇事不负责,除非涨工资。按要求办事,别惹麻烦,绝不会错。”
  

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