第6章 不对,我不是来玩游戏的吗?(1/1)


  “没意思。”
  “最近这些游戏一个能打的都没有。”
  b站,游戏专区,老E直播间。
  又通关了一款游戏的老E放下手柄,一脸无趣的靠在椅子上面。
  像他这样的游戏主播,玩过的游戏不说一千也有八百,已经很难再有能让他真正沉迷其中的游戏。
  每每通关一款游戏。
  都有一股高处不胜寒的感觉。
  让他不得不感叹自己真是个游戏天才。
  “装,使劲装。”
  “一个跳方块游戏死了几十次的菜鸡,你嘚瑟个der。”
  “看把你能的,怎么不上天?”
  “感谢还在嘴硬送出的飞机。”
  “不过话说回来,我也觉得的最近出的游戏很无聊,一点都不耐玩。”
  “雀实,重重复复就那几个玩法,腻了。”
  “要不找点乐子?好久没看到老E破防了。”
  破防?
  看到这两个字,观众们都不由会心一笑。
  回想起之前玩《勇者的心》时老E的反应,差点没把手柄砸了。
  哪怕他们自己,在得知剧情的情况下亲身玩上一遍,都还是心情激荡,久久不能平息。
  这他妈的才叫做好游戏。
  相比之下。
  市面上那些氪金抽卡,一键换装,一心只想捞钱的憨批游戏简直就是垃圾!
  “对了,那个设计师还有没有别的游戏?”
  这时,一条弹幕在直播间内划过。
  正考虑接下来该玩什么的老E眼前一亮。
  对哦。
  能做出那种游戏的设计师,水平应该不低才对。
  马上打开平台商店翻找起来。
  可下一秒,他的动作顿住,微微仰起脑袋。
  “那设计师叫什么来着?”
  也不怪他没记住。
  毕竟在单机游戏领域,玩家只关心游戏好不好玩。
  除了那些声名在外的大公司以外,没几个人会特意关注制作人是谁。
  “好像叫“羡鱼”,我之前玩的时候有点印象。”
  羡鱼?咸鱼?
  好家伙,这是在说自己吗?
  看到这条弹幕,老E点开搜索栏输入名字,很快两款游戏弹出,其中一款正是他玩过的《勇敢的心》。
  “咦?竟然真有新游戏,而且还是今天上传的。”
  他切换鼠标点进页面,一款名为《杀戮尖塔》的游戏映入眼帘,边上贴着“卡牌”“策略”“养成”“爬塔”几个标签。
  看到这几个字,弹幕绷不住了。
  “卡牌养成?该不会又是垃圾抽卡游戏吧?”
  “我现在看见抽卡就犯恶心。”
  “一发648毛都没有,只有几个碎片是吧?”
  “这设计师也堕落了呀,刚赚了点钱就开始学人坑钱。”
  “可惜了,还以为碰到良心设计师,没想到这么快就被带坏了。”
  “好像不对,这游戏CG列表看起来怎么这么怪?”
  “我擦,一次上传了六个宣传视频?”
  议论中,直播间的观众们很快就注意到这个游戏不同寻常的地方。
  这玩意特么的居然有六个CG!
  ???
  观众们懵了。
  主播老E也懵了。
  这游戏的宣传力度这么大吗?
  还不等他操作,第一个CG就已经自动播放。
  大气磅礴的音乐响起,画面上出现一片深邃无边的红云。
  云层中央电闪雷鸣,一座恐怖高塔垂直天地,直插云霄。
  哪怕隔着屏幕,都能感受到一股压抑浑浊的气息,就好像靠近它会带来不幸一样。
  接着画面一转。
  来到塔内一层的入口附近。
  十几道人影仓惶逃窜,一边回头一边拼命逃向入口。
  “快!那东西要追上来了,快逃!”
  “该死的怪物,我跟你拼了!”
  “不要!快回来!”
  “啊——”
  凄厉的惨叫声不断回荡在塔内,还伴随着扭曲的兽吼。
  眼看身后黑影追来,其中一个高大男人手臂一招,一排黑红色的卡牌显现,在他四周环绕旋转。
  随后手指连点,三张带有盾牌图案的卡牌猛然亮起,化作三面巨型盾牌挡在跟前。
  旁边一名身形消瘦的猎人紧随其后,绷紧弓弦,骤然射出数道由卡牌所化的凌厉箭矢,朝黑影暴射而去。
  “雷电!”
  只听一声怒喝。
  队伍中抱着孩子的女子抽出一张金色卡牌,在一片耀眼光芒中爆发万千雷霆,将身后那片区域彻底淹没。
  那壮观的场面,丝滑的战斗,直把观众看得双目瞪圆。
  “我尼玛!这战斗场面做得也太震撼了!”
  “竟然是即时卡牌战斗,好久没见过这类动画了。”
  “这制作也太精细了,质量估计已经超过世面上大多数动画了吧?”
  “看着不错,这番我追定了!”
  “同上,刚好也是我喜欢的类型。”
  直播间内议论纷纷,渐渐被眼前精美的画面吸引,注意力都在那几道战斗身影和炫酷卡牌上面。
  “不对啊,我们不是在看游戏吗?”
  突然,一条不合时宜的弹幕划过。
  正在讨论中的众人,还有主播老E,全都愣了一下,然后终于反应过来。
  “???”
  “对哦,我们不是来看游戏的吗?”
  “我才反应过来,怎么突然变成看动画了?”
  “草!这设计师居然把CG做成了长篇动画!而且还TM有六集!”
  “哈哈哈笑不活了,竟然在游戏里面追番。”
  “太草了,怎么会有这么奇葩的设计师。”
  “就尼玛离谱!”
  转眼间。
  直播间里面就冒出“鹅鹅鹅...”的笑声,所有人都绷不住了。
  别人宣传游戏,恨不得把所有精华浓缩在那几分钟里面,来增加对玩家的吸引力。
  这家伙倒好。
  居然直接做成长篇动画,就这么明目张胆的摆在游戏宣传页上面。
  不知道的还以为这是追番网站呢。
  最关键的是。
  这动画质量还出奇的好。
  不管打斗还是特效,都几乎精确到毫秒的地步!
  让他们不禁回想起之前那款《勇敢的心》,宣传CG也同样做得非常精细。
  “鹅鹅鹅......我算是看出来了,这设计师的宣传CG是一点寻常路都不走。”
  “666,差点骚断我的老腰。”
  “亏了,这游戏卖50亏了。”
  “一个游戏CG做得比正经动画还精良,设计师怕不是动画行业请来的托。”
  “快进游戏,看看是不是也这么骚。”
  “我敢打赌,设计师的资金全用在宣发上了,游戏就是附送的。(狗头)”
  一般来讲。
  游戏制作和游戏宣发的比重是互相影响的。
  其中一边投入太多,另一边就会被相应缩减。
  这款叫做《杀戮尖塔》的游戏下了这么大功夫在宣发上面,以一个个人设计师的能力,游戏制作估计好不到哪去。
  “来都来了,先看看他游戏怎么样再说,就冲他这CG质量,50块我就不退了。”
  老E面带调侃,他已经做好了游戏依托答辩的准备。
  两手操作鼠标键盘,直接进入游戏。